PROJECT
365 Dana Blender Render Izazov
Samostalni izazov u trajanju od 365 dana, posvećen usavršavanju 3D renderiranja kroz svakodnevno stvaranje novih scena, eksperimentiranje i kontinuirano poboljšavanje tehnika osvjetljenja, kompozicije i rada u stvarnom vremenu unutar Blendera.
CLIENT
Mtj (Osobni Projekt)
ROLE
Kompozicija scena + Render
YEAR
2023
STACK
Blender (K-Cycles, Compositing, Nodes)
DURATION
1 godina

365 dana Blender render izazova
Ovaj projekt započeo je kao osobni izazov inspiriran Blender zajednicom: izraditi jedan render svaki dan, tijekom 365 dana.
Cilj nije bio savršenstvo.
Cilj je bio napredak kroz ponavljanje.
Svaki dan započinjao je na isti način:
potpuno prazan Blender projekt
bez referenci
bez unaprijed definiranog plana
samo ideja i izvedba
Jedino pravilo bilo je:
Maksimalno 2 sata po sceni
To ograničenje natjeralo me na brže donošenje odluka, rješavanje problema u hodu i razvoj kreativne discipline.
Izazov: Kontinuitet bez unaprijed definiranog sustava
Pravi izazov nije bio samo izraditi render.
Bilo je potrebno održati kontinuitet, kvalitetu i napredak bez unaprijed zadane strukture.
Bez definiranog plana
Bez jednog vizualnog stila
Bez ponavljanja iste metode rada
Svaki dan zahtijevao je:
naučiti nešto novo
brzo se prilagoditi
završiti projekt pod vremenskim pritiskom
Tehnička ograničenja
Velik dio izazova s vremenom se pretvorio u optimizaciju.
Postizanje visokokvalitetnih 4K rendera, uz vrijeme renderiranja kraće od 5 minuta, zahtijevalo je puno eksperimentiranja s:
render engineima, poput Cyclesa i K-Cyclesa
sampling postavkama
različitim sustavima osvjetljenja
optimizacijom scena
Pronalaženje ravnoteže između kvalitete i brzine postalo je jedan od glavnih dijelova cijelog procesa.
Proces: Bez uljepšavanja i bez previše planiranja
Pristup je namjerno ostao jednostavan i otvoren.
Svaki dan svodio se na isti proces:
Krenuti od nule
Istražiti novu ideju
Izgraditi scenu i završiti render unutar 2 sata
Vrste radova
Tijekom projekta nastale su scene iz različitih područja:
vozila i detaljni modeli automobila
okoliši i eksterijeri
realistični interijeri, sobe, spavaće sobe i PC setupovi
produktni renderi
apstraktne i sci-fi kompozicije
animacije i kratke video sekvence
U pojedinim projektima korišteni su gotovi asseti, primjerice iz BlenderKita.
Međutim, glavni fokus uvijek je ostao na:
👉 osvjetljenju, kompoziciji i kvaliteti završnog rendera
Svaka scena tretirana je kao zasebna vizualna vježba.
Najveći pomak: Osvjetljenje i realizam
Najveći napredak u kvaliteti dogodio se kroz bolje razumijevanje osvjetljenja i uklapanja objekata u okolinu.
Ključne tehnike uključivale su:
HDRI osvjetljenje
vlastita HDR okruženja snimljena 360° kamerama
dome lighting sustave
Promjena u kvaliteti rendera
U određenom trenutku dogodio se najveći pomak:
renderi više nisu izgledali kao klasične „3D scene“
počeli su izgledati kao stvarne fotografije
To je došlo kroz bolju kontrolu nad:
postavljanjem objekata u uvjerljivo okruženje
ponašanjem svjetla u stvarnom prostoru
sjenama i refleksijama
odnosom između objekta i njegove okoline
Alati i način rada
Cijeli projekt izrađen je unutar Blendera:
modeliranje
osvjetljenje
renderiranje
compositing
node sustavi
povremeno skriptiranje
Glavna područja fokusa
optimizacija K-Cyclesa
ravnoteža između brzine renderiranja i kvalitete
razvoj učinkovitijih i ponovljivih workflowa
Rezultat
Projekt je rezultirao s:
365 završenih scena
značajnim napretkom u brzini i učinkovitosti renderiranja
puno boljim razumijevanjem osvjetljenja i kompozicije
sposobnošću izrade realističnih vizuala pod vremenskim ograničenjem
većom sigurnošću u radu s različitim stilovima i vrstama scena
Najvažnije stečene vještine
Još važnije, projekt je izgradio:
👉 Disciplinu
👉 Kontinuitet
👉 Kreativnu prilagodljivost
Zaključak
Ovo nije bio samo izazov vezan uz renderiranje.
Postao je način učenja kako:
brže donositi odluke
stvarati pod pritiskom
nastaviti napredovati bez čekanja savršenih uvjeta
Što ovaj projekt predstavlja
Ovo nije samo izazov.
Ovo je case study procesa, discipline i razvoja vještina kroz svakodnevni rad.
👉 Razlika između:
nekoga tko samo koristi Blender
i nekoga tko razumije cijeli proces stvaranja vizuala













