MATIJA BARAC
Radim stvari tako da izgledaju jednostavno. (uglavnom nisu)
Dizajniram logotipe, gradim vizuale i povremeno potrošim zabrinjavajuće puno vremena popravljajući 2 piksela koje nitko osim mene neće primijetiti.
[ Coffee helps ]
[ Clean > Complicated ]
[ 3D Everything ]
[ Vector nerd ]
[ Kava pomaže ]
[ Čisto > Komplicirano ]
[ 3D Sve ]
[ Opsjednut vektorima ]




WHO AM I REALLY
Now little bit honesty
I’m not the “create meaningful experiences” type.
I just like when things actually make sense visually. Clean, simple, and without unnecessary noise.
If something feels off, I notice it. And then I fix it. Sometimes longer than I should.
I like being precise. When I’m in the right mindset, I can move fast.
But when I’m not, I don’t force it anymore. I’ve done that before, and it always leads to work that doesn’t feel right and ends up getting redone later.
So if I’m working on a logo or a full brand, I’d rather take a bit more time and get it right than rush something just to say it’s done.
6+ YEARS
Still not bored somehow
60+
Delivered
100%
Because 99% feels wrong
60+
Delivered
6+ YEARS
Still not bored somehow
100%
Because 99% feels wrong
Zoom na 800% bez ikakvog razloga
Jučer je izgledalo bolje
Ako bježi 1 px, bježi previše
Ctrl + Z me nikad nije iznevjerio
Samo još jedna sitna izmjena
Final_v7_STVARNO_FINAL.psd
MOJ PUT
Kratka priča o tome kako je sve eskaliralo
Nije uvijek bilo samo pomicanje piksela lijevo i desno. S vremenom su se dizajn, 3D, tehnologija i rješavanje problema spojili u jedan poprilično velik kreativni alatni sanduk.
01 /
Prvi susret sa stvaranjem
Još u osnovnoj školi radio sam male projekte iz čiste znatiželje. Jedan od prvih bio je pokušaj izrade 2D igre nalik Minecraftu u GameMakeru, s postavljanjem i razbijanjem blokova, inventarom i vlastitim vizualima. Nije baš završila na Steamu, ali tada sam shvatio da ne želim samo koristiti digitalne alate. Htio sam stvarati s njima.
02 /
Blender i početak 3D opsesije
Kasnije me znatiželja odvela do Blendera. Počelo je jednostavnom idejom da napravim 3D lika, a završilo modeliranjem, animacijom, renderiranjem i pitanjem zašto je opet tri ujutro. Blender mi je pokazao koliko jedan alat može otvoriti kreativnih mogućnosti ako mu posvetiš dovoljno vremena. I RAM-a.
03 /
Prezentacije, animacija i tehnički temelji
Tijekom škole i fakulteta počeo sam ozbiljnije raditi s prezentacijama, animacijom i vizualnim pričanjem priče. Paralelno sam učio osnove programiranja kroz C++, Python i web tehnologije. Nisam postao čovjek koji sanja kod u binarnom obliku, ali mi je programiranje pomoglo razviti strukturiraniji način razmišljanja i rješavanja problema. Ta kombinacija logike i vizualnog razmišljanja i danas je velik dio mog načina rada.
04 /
Pravo iskustvo u dizajnu
Tijekom fakulteta počeo sam profesionalno raditi kao grafički dizajner i kroz otprilike dvije godine vrlo brzo naučio razliku između dizajna koji izgleda dobro i dizajna koji stvarno mora funkcionirati. Radio sam u Affinityju, Photoshopu, Illustratoru, Publisheru, Lightroomu i drugim alatima, uz onu klasičnu dizajnersku lekciju da će klijent uvijek primijetiti baš onu verziju za koju si se nadao da neće.
05 /
Kad su svi alati postali jedan workflow
S vremenom sam prestao gledati programe kao odvojene vještine. Blender, Affinity, Adobe alati, AutoCAD, Fusion 360, SketchUp, fotografija, video montaža, Lightroom i Premiere postali su dijelovi jednog većeg procesa. Ne biram projekt prema programu koji znam koristiti. Biram alat prema tome što projekt zapravo treba. Zvuči logično, ali trebalo mi je nekoliko godina i zabrinjavajući broj instaliranih programa da dođem do toga.
06 /
Od digitalne ideje do stvarnog proizvoda
Nakon fakulteta dodatno sam ulagao u vlastitu opremu i počeo sve više povezivati digitalni dizajn s fizičkom izradom. Danas radim s logotipima, vizualnim identitetima, 3D vizualizacijama, renderima, tiskanim materijalima, oglasima, 3D printom i laserskim graviranjem. U zadnje vrijeme sve više ulazim i u web dizajn. Još učim, još testiram i još povremeno nešto pokvarim prije nego što postane bolje. Ukratko, isti princip kao od početka: napravi, testiraj, popravi, ponovi.
FILTER
Nije za svakoga
Ako ti je “ma nitko neće primijetiti” prihvatljiv odgovor, vjerojatno ćemo se teško slagati.
Popravi. Pokvari. Popravi bolje.
Pretjerivanje? Možda. Vrijedi li? Da.
Centrirano? Da. Stvarno centrirano? Naravno da ne.
Poravnaj. Pomakni. Poravnaj opet.
IZVAN EKRANA
Ne sjedim baš cijeli dan za računalom
Kreativnost mi puno bolje radi kad se povremeno maknem od ekrana. Ovo su stvari kojima punim baterije kad ne dizajniram, modeliram ili popravljam nešto što je prije pet minuta radilo sasvim normalno.
[ GAMING ]
Gaming mi nije samo zabava. Kroz igre promatram sustave, mehanike, napredovanje i način na koji ljudi reagiraju na njih. Sve to dosta utječe na način na koji razmišljam o dizajnu i funkcionalnosti.
[ FOTOGRAFIRANJE ]
Fotografija me naučila puno o kompoziciji, svjetlu i perspektivi. Volim uhvatiti trenutke koji bi inače jednostavno prošli i nestali. Postoji nešto posebno u tome da jedan običan trenutak pretvoriš u sliku koja ostaje. Plus, dobar kadar je uvijek dobar izgovor za još jedan objektiv.
[ PRIRODA ]
Vrijeme vani mi pomaže maknuti glavu od ekrana i malo posložiti misli. Hodanje, istraživanje novih mjesta i jednostavno malo tišine često su dovoljni da riješim problem o kojem sam sat vremena bezuspješno razmišljao za računalom. Čudno kako Ctrl + Z tamo ne postoji, a nekako svejedno funkcionira.
[ ČITANJE I UČENJE ]
Puno vremena provodim čitajući i istražujući različite teme. Od kreativnosti i strategije do discipline, psihologije i osobnog razvoja. Volim razumjeti kako stvari funkcioniraju, čak i kad mi to znanje možda nikada neće trebati. Što je vjerojatno razlog zašto imam previše nasumičnih činjenica u glavi i premalo prostora za tuđa imena.